Close

Not a member yet? Register now and get started.

lock and key

Sign in to your account.

Account Login

Forgot your password?

Seres Sobrenaturais: Místicos

MagosMísticos

.

Dentre todas as fundações da civilização humana, a Magia sempre esteve presente. Quando a ciência ainda era jovem e tudo que não havia explicação lógica pra acontecer era vista com assombro, os Magos estavam lá exercendo suas vontades sobre a realidade. Esse foram os tempos de ouro da magia.

Agora, a história é outra…

Graças ao medo causado por magos inescrupulosos, orgulho excessivo, ou mesmo medo do desconhecido, a Santa Inquisição se abateu sobre os magos com força esmagadora. Hoje, poucos são aqueles capazes de realizar Magia. Menos ainda são aqueles que realizam a Magia Verdadeira.

Para entender o universo da sociedade dos magos, primeiro temos que separar eles em três grupos distintos: Feiticeiros, Magos, Tecnomagos, e Psíquicos.

Mesmo com o rolo compressor da ignorância e da ciência passando por cima das culturas primitivas, os conhecimentos arcanos ainda vivem passando por gerações, ensinando novos aprendizes as artes e o poder do Oculto. Esses manipuladores arcanos são conhecido como: Feiticeiros.

Os Feiticeiros são todos aqueles homens e mulheres que, através de muito estudo e prática, são capazes realizar façanhas sobrenaturais manipulando forças místicas da natureza como os Elementos Naturais e a Efêmera Espiritual. Individualmente eles não possuem um poder nato, apenas põem em pratica todo conhecimento adquirido em estudo arcano. Os Feiticeiros estão, sem duvida nenhuma, em maior número naqueles capazes de manipular a realidade. Graças a expansão dos Livros de Exoterismo e Nova Era, Internet e as famosas Sociedades de Mistérios (além das culturas primitivas como o Candomblé e a bruxaria Wicca) os Feiticeiros são aqueles que presidiam a maioria das cadeiras dentro de qualquer Conselho Arcanorum do mundo, inclusive (e principalmente) Londres.

Dentre suas artes e práticas místicas mais utilizadas podemos citar: A Manipulação e Criação de Elementos Naturais, como criar bolas de fogo, controlar rios e mares, e manipular o ar; A Conjuração, que evoca “do nada” aquilo que o Feiticeiro quer; A Adivinhação, que como o próprio nome diz, permite o Feiticeiro ter acesso a percepções extrasensoriais; A Fortuna, que permite o Feiticeiro manipular a Sorte e o Azar (a antiga “Jogar Praga”); e a Invocação e Controle de Seres Extraplanares, como espíritos, aparições, demônios, e até mesmo anjos.

Por outro lado, remanescentes dos espíritos de eras passadas, ainda existem aqueles capazes de Despertar seu verdadeiro potencial; capazes de tirar de dentro de si mesmo a força capaz de alterar o mundo; Os verdadeiros mestres das Artes, são conhecidos como: Magos.

Os Artífices da Vontade, como também são conhecidos, estão no topo da hierarquia humana. São aquelas pessoas que sem muito estudo ou prática são capazes de realizar grandes façanhas apenas usando sua vontade. Em algum momento de suas vidas, algumas pessoas despertaram no âmago de suas almas aquele poder escondido desde os tempos imemoriais. Tempos em que eram capazes de ser deuses e realizar milagres apenas com toque de seus dedos.

Claro que o conhecimento ainda existe, mas a diferença deles para os feiticeiros está concentrada principalmente no amplo poder que eles têm acesso. Enquanto os Feiticeiros precisam se esforçar pra alcançar seus objetivos, para os magos tais objetivos podem ser conseguidos apenas com um pouco de concentração. No mundo dos magos, seus livros possuem essências iluminadas, seus santuários têm espíritos despertos, suas ferramentas são poderosas e efetivas até mesmo na mão de um leigo. E, principalmente, sua Magia é poderosa. A magia de um verdadeiro Mago talvez seja um dos poderes mais versáteis e efetivos do universo. Apenas com o conhecimento básico do que eles chamam de Esferas do Conhecimento, as portas para a criatividade e poder são ilimitados.

Em Londres, conta-se nos dedos quantos Magos existem, podendo-se destacar apenas o principal (e referencia) da cidade: o Diácono do Arcanorum, Eriol VonBranagh.

Eriol não nasceu Mago, muito menos iniciou suas artes arcanas com as Esferas. Pelo contrário, foi sua dedicação na Feitiçaria (e uma dose cavalar de abalos físicos, mentais e espirituais) que possibilitaram Eriol abrir seus horizontes, perceber o quanto era limitado e Despertar para a Verdadeira Magia.

Dentre as Sociedades do Arcanorum, talvez uma ou duas possuem magos verdadeiros, sendo o Hellfire Club uma das principais, pois apenas aceita Magos Verdadeiros em sua ordem. Há também a maior inimiga do Arcanorum (e de toda e qualquer sociedade sobranatural), a Irmandade de Tenebras, no qual seus membros são Magos corrompidos pelos poderes do Abismo.

No entanto, “Grandes poderes trazem grandes responsabilidades”. Realizar a verdadeira magia não é tão simples quanto se imagina. A realidade (ou a Natureza, se preferir) não permite que os humanos briquem com ela como se fosse peças de Lego. Como uma verdadeira educadora tirânica, toda vez que um Mago passa dos limites a Realidade lhe impõe seu principal castigo: O Choque de Retorno (Vide o final da Segunda Temporada).

O Choque de Retorno talvez seja um dos maiores pesadelos dos Magos. É simplesmente uma Força da natureza, que é capaz de fazer qualquer coisa, desde detonar coma magia do Mago, como dá-lhe uma descarga elétrica na alma de intensidade ilimitada. Quando o Choque de Retorno é muito violento, alguns magos não suportam e acabam caindo em um tipo de insanidade profunda, corrompendo para sempre sua sanidade mental.

Como dito anteriormente, os poderes dos Magos chegam aos limites do ilimitado, sendo difícil destacar “poderes usuais”. Apenas: “Abra sua mente e Desperte”!

Agora pense: Você está agora, seja onde for, sentado diante de um computador lendo isto confortavelmente através da Internet. É bem possível que você tome banho de chuveiro, tenha algum tipo de eletrodoméstico em sua casa como a Geladeira e o Fogão, e talvez tenha um celular. Então eu lhe pergunto: você trocaria tudo isso pra viver como seus ancestrais medievais, tomando banho em rios e cachoeiras, armazenando comida na salga e fazendo a mesma em fogueira, ou se comunicando através de pássaros ou fumaça?

Se sua resposta é “não”, Bem Vindo ao Século XXI!

Muitos Feiticeiros e Magos afirmam que para alcançar o Poder é necessário recorrer a culturas primitivas ou que o mesmo provém da “Essência Mística do Ser”. Isso é papo de gente ignorante. Tudo pode ser explicado pela Ciência, inclusive a Magia.

O famoso: “Abracadabra e ‘PLIM!’: surgiu do nada”, pode ser muito bem explicado através da física como um processo de movimentos de partículas sub-atômicas através do espaço que se dispersaram, viajaram até sue destino e surgiram no ponto final em sua forma original. Simples: Ciência pura. Para aqueles que pensam assim e se esforçam para desenvolver essa “Iluminação Cientifica” são conhecidos como: Tecnomagos.

O próprio nome “Tecnomago” é considerado depreciativo pelo ponto de vista dos mesmos vide que eles não se consideram Magos, e sim cientistas. Por causa disso, eles preferem ser chamados pelo seu Verdadeiro nome: Os Iluminados. Com suas origens cravadas no Iluminismo europeu, os Iluminados passaram os últimos anos crescendo e se desenvolvendo, e com ajuda da própria sociedade, que prefere o conforto da Tecnologia compreensível a Poderes ocultos e perigosos, os Iluminados cresceram rapidamente como sociedade, estando hoje dentro de qualquer esfera política mundial e universidades de prestígio.

Em Londres, muito por causa do poder do Arcanorum, os Iluminados não possuem muita influencia, porém estão presentes feito imigrantes ilegais. Já em outros países como os Estados Unidos, seu poder é supremo. Desde centros de pesquisa da Nasa, passando por laboratórios de ciências de Harvard, até chefes de esferas de poder respeitáveis como o FBI (alguém mencionou os “Homens de Preto”?), os Iluminados tem grande uma influencia e por ser uma potencia mundial, suas ambições de crescimento não irão parar por lá.

Mas, não se engane que cada professor de universidade seja um Iluminado disfarçado ou que os engenheiros da Nasa são todos Tecnomagos. Assim como os Magos, eles são minoria. Pouquíssimos são aqueles que possuem o verdadeiro dom pra magi… digo, ciência. No entanto, para que sua sociedade seja poderosa eles treinam “Feiticeiros” (no caso, Cidadãos) capazes de operar seus experimentos mesmo sem ter a sua visão iluminada da Ciência.

Assim como os Magos, os verdadeiros Tecnomagos tem poderes ilimitados, porem muitos estão presos aos seus aparatos tecnológicos (“Para apagar a mente do cara preciso Neuralizador do MiB”) o que os limita muito na hora de realizar suas “façanhas científicas” (Droga! Esqueci meu Sabre de Luz em casa!).

Em meio a magias e tecnologias, nas margens da sociedade sobrenatural, estão Os Psíquicos.

Com poderes inexplicáveis, que provem da surpreendente mente humana, do DNA modificado ou evoluído, ou simplesmente cobaias de experimentos científicos e novas drogas, os Psíquicos (ou Psiônicos) são aqueles que possuem poderes sobrenaturais semelhantes a magia verdadeira (pois provém deles mesmos), porém simplificada (como a feitiçaria). Se o número de magos é reduzido, o de Psíquicos é quase inexistente, justamente pro causa de 2 fatores principais: Quando um psíquico descobre que tem poderes ou é mandado para um hospital ou sanatório, ou são requisitados a trabalhar para os Iluminados que, mesmo vendo-os com grande potencial, as vezes eles se submetem a serem cobaias de experimentos no intuito de estudar a evolução humana. Não, não existe uma “Mansão Xavier”, justamente porque eles não são numerosos. Em Londres, por exemplo, deve existir algo em torno de 3 a 6 psíquicos, sendo um deles o personagem Nick Polansk, que graças a ajuda de Eriol entendeu O Que eram os seus poderes. Pena que devido ao numero reduzido de psíquicos no mundo, a evolução e o estudo dos poderes ficam a cargo dos Autodidatas.

Dentre os poderes podemos citar: A Telecinécia, poder capaz de manipular os objetos; A Cura Psíquica, capaz de curar doenças e ferimentos; a Pirocinése, a arte de criar chamas com o poder da mente; e a clássica, Telepatia, para poder ler, comandar, ou controlar a mente de terceiros.